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逆にMMDって映像制作以外に使われてたっけ

MMDって映画制作とかに使われてたっけ

これから映像業界に本格的な影響を及ぼしてくると思う

趣味なら少なくともゲームエンジンで映像制作は十分

あ、WebGPUはVulkanを直接使ってるんじゃなくて設計を一部取り入れてる形なのね

WebGPUとかと組み合わせてWebページからグラボ使ってレンダリングとか演算できるらしくて面白そうなんだけど

リアルタイムレンダラーも増えたよね
個人的にはVulkanが気になってるのだけれど一切手をつけれてない

まあリアルタイムと非リアルタイムでレンダラー違うのはそう

BlenderはレンダリングにCUDAとか使えるので
OpenGL単体よりは速いと思う

marさんのやつは外側に色々合体できるやつね

オープンソースのソフトだからDXとかは積めないと思う

そりゃ時間をかければ正確な処理でどこまでも綺麗にできるけども

Blenderだけだと24フレームの映像を1秒書き出すのに1秒以上かかるようなところを、UEは1秒に30とか60フレーム描き出せるので、1秒以下で24フレームを描き出せる…みたいな感じだと思ってるのだけど

レンダリング云々というより、ゲームエンジンの強みである最適化と高速化が活きるんだと思う
リアルタイムで60fpsレンダリングできるなら、たとえば30fpsのムービーを書き出すのにリアルタイムの半分の時間で描き出せることになるわけだから
もっとマシンパワーがあればレンダリングもその分早くなる

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