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一応言っておくと、くりたさんがニコニコの運営責任者になった時点では、ニコニコは結構コンプラ気にしてあれこれやってたよ。2017年頃かな

自分が壁ギターって言うときは、ミックスに隙間を感じさせないように数本(時には十本以上)パンをずらしながらギター配置するようなものをイメージしてます

左右に振りきって、両サイドに壁があるように感じさせる、みたいな意味っぽいです(自分はそういう使い方しないからよく分からんですが

左右の壁の意味で使ってる人と、壁のように隙間の無くギターで埋める意味で使ってる人がいる→壁ギター

AD2は、推しというより、なんか色々試したけどAD2が結局楽なんじゃね?ってなるやつ

どの音源も、ハイハットのハーフオープン、ちょっとこうボトム側をもうちょっと斜めにした感じの音に出来んのか?とか思っちゃう

ハイハットって、生音だとクソうるさいからw

どっちかというとハイハットは上削ることのほうが多いかなぁ

BFD3使ってても結局AD2っぽい音に寄せてっちゃうので、AD2のエフェクト外したほうが早いやってなっちゃう

軽い二日酔いで何となく気持ち悪い…

とりあえず、フロントエンドエンジニアが無理してバックエンド開発もサーバ管理も全部やってるのに、期待したほどパフォーマンスが出ないから採用は見送りとか舐めてんのかテメェまでは言った

まぁ、なんだかんだで取締役も悪い人じゃないから別になんともないでしょ

会社の飲み会で取締役に不満ぶちまけたった!!
もう知らん

ボカロPチームでの開発という意味ではマケッツと一緒だけど、エンジンからとなるとそれは凄いな

コンピアルバムをまるごと演奏します

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