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元のモデルのサイズに合うようになってるのでとても調整がしやすい

これ純粋に線が長すぎて入力が何なのか追ってる間に見失うから、普通に考えたら入力ノードは複数分けてある処理の近くに出した方が見やすい、ちょっと全部一か所に繋いでみたくなったから一か所だけに繋いで作った

入力のノードを複数出せばもうちょっと見やすくできたけど、面白がって全部一か所で繋いでみちゃった、視認性は悪い

blenderのジオメトリノードノードでうお~~ってやってたらもうそれはそれは大変なことになった

ソーステキストを参照してASCIIコードにして表示するやつ

あ、エクスプレッション一個だけ手伝ってもらってるや

今回の場合はちょっと正しく動く必要あって動かしてるけど(まぁ文字潰れそうだなと思ってたら案の定潰れたからただの意味わからん拘りだけど)

エクスプレッションは出力させてないけど演出で使うpythonは出力させた

演出用に使う文字列はchatGPTに手伝ってもらうと考える手間が省けて楽

演出上の文字列、元のUIがあるやつはそこからのオマージュはchatGPTにかなり手伝ってもらって作った

でもそのおかげで少ないキーフレームで連動して動作するから、微調整も楽だしね

そこまではちゃめちゃに長いコードは書いてはいないけど、ほぼ全レイヤーに複数のエクスプレッションみたいな感じで総量は大分やばい

普通にもちろんAEで作ってはいるんだけど、あれは映像作ってるかっていうとなんか違う作業だった感じがする

ブリーチプロトコルだけはがっつり作り込んだんだけど、まぁそれはそれはなかなかに大変だった

何が大変だったって普通にモーション模すのはもう完全にめっちゃ手打ちで頑張るしかないのでキーフレーム地獄だったことと、UIとして機能する箇所は手打ちでやるとほんとにとんでもない地獄になるのでひたすらエクスプレッションを書いてプログラマブルに作ったが、結構複雑なので構築にもまぁ結局それなりに時間を要したこと

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