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AEみたいにctl+shift+D押したらカーソルの前後で分割して別トラックになってほしいな…
とりあえずはショートカットにctl+shitf+alt+Dでトラックを複製(完全)をアサインして対応しているが

ボカロ曲作るのやめてNNI中心にシフトしていく流れっておれだけではないやつでは

C言語もArduinoも学校で「ここまでのレベルに達しないと認めねえ」っていう感じだから嫌々やらされることになるしなんかやりたくなくなる
自分にとって必要な範囲の知識を徐々に入れていって楽しみながらやりたいんだが…楽曲制作のように。

Exとかやったら肩壊れるんじゃないかアレ

手首をやっちまったかもしれんな
しっかり休めないと…
片手とかやったことなかったからな

キセノンPメルマガでもぐへへさん行方不明の件について触れられている

えなにこれ右手がめっちゃ熱い感じする
スクフェスのやりすぎか

トラック数3桁目前なせいかソングの一部が不調だったが開きなおしたら直った

同人音楽を制作・頒布する場合の戦略・戦術はランチェスターの法則・各個撃破戦法を軸にすべてがきれいにまとまっていく感じがする。詳細はめんどくさいのでここではしゃべらんけども。

ブログを書きました。【雑記】自分の曲を書くときの手順を振り返ってみる(yellow_lineの場合) 

リンク:
t.co/oRn3lURXmC

蟻坂 さんの記事 auramorte.com/process-of-compo に便乗したタチやんさんの記事 mofday.info/process-of-compose のさらに便乗です。

私の場合はトンネル工事みたいにして作ります。
また、重要なのは音圧のレベルではなく音圧差です。
vocalodon.net/media/-NELMZVYJ2

@toze これはかなり厳しい環境ですな…また、奇を衒う~ということに対応する私の考え方はここらへんに書いてあります。
【雑記】音楽制作における性癖の発露と開発について
t.co/RqxRS9trjD
「曲を聞いたり分析したり(=鑑賞)」に関する詳しい記述
t.co/QGt1Hqknlf

とーずさんの記事へのリンクを自分のに追記しておきました。
併せて記事内容を一部修正しています。

ビジネスライクな考え方を基に活動する利点ははそれが結果的に創作のモチベーションにも繋がるからだと思う。利潤が出てうれしくないはずはないし、そのためになら隣人と協力したり、あるいは見方によっては蹴落としていると見られる恐れがあることはしてもしかたないとも思う。
あくまで心持ちということで、自分の良心に照らして考えた言動をするということは当然必要だが。

CDって真面目な利潤が出るのって1000枚売れたあたりぐらいじゃね

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