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C言語もArduinoも学校で「ここまでのレベルに達しないと認めねえ」っていう感じだから嫌々やらされることになるしなんかやりたくなくなる
自分にとって必要な範囲の知識を徐々に入れていって楽しみながらやりたいんだが…楽曲制作のように。

Exとかやったら肩壊れるんじゃないかアレ

手首をやっちまったかもしれんな
しっかり休めないと…
片手とかやったことなかったからな

キセノンPメルマガでもぐへへさん行方不明の件について触れられている

えなにこれ右手がめっちゃ熱い感じする
スクフェスのやりすぎか

トラック数3桁目前なせいかソングの一部が不調だったが開きなおしたら直った

同人音楽を制作・頒布する場合の戦略・戦術はランチェスターの法則・各個撃破戦法を軸にすべてがきれいにまとまっていく感じがする。詳細はめんどくさいのでここではしゃべらんけども。

ブログを書きました。【雑記】自分の曲を書くときの手順を振り返ってみる(yellow_lineの場合) 

リンク:
t.co/oRn3lURXmC

蟻坂 さんの記事 auramorte.com/process-of-compo に便乗したタチやんさんの記事 mofday.info/process-of-compose のさらに便乗です。

私の場合はトンネル工事みたいにして作ります。
また、重要なのは音圧のレベルではなく音圧差です。
vocalodon.net/media/-NELMZVYJ2

ビジネスライクな考え方を基に活動する利点ははそれが結果的に創作のモチベーションにも繋がるからだと思う。利潤が出てうれしくないはずはないし、そのためになら隣人と協力したり、あるいは見方によっては蹴落としていると見られる恐れがあることはしてもしかたないとも思う。
あくまで心持ちということで、自分の良心に照らして考えた言動をするということは当然必要だが。

CDって真面目な利潤が出るのって1000枚売れたあたりぐらいじゃね

企画のきっかけはノリであってもいいかもしれないけど企画書が単なるノリであるのはまずい

1ヶ月ほどなにもできないのでさらにしんどい

ちょうど一年前ぐらいにブツの手術した時全身麻酔したけど超絶しんっどかった

一蘭も1ヶ月に1回ぐらいずっと行ってると客としてプロになる
もちろん自分の設定が固定されてきたりどれぐらいのタイミングで替え玉を頼むかとか

年中閉店セールやってる家具屋みたいなWAVESのPluginよりLiquid Musicほしい今は

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