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映像制作、時間軸上にオブジェクトを配置していくという点ではDTMと同じだけど無限にシンセの音作りやってる感じがしてアレ

寝ようと思ったらS1アプデあったらしく急いでインスコ
新しくなったFatChannelもUIよさげだしマスタリング画面めっちゃ新しくなってる…
寝させてくれPreSonus vocalodon.net/media/H5MSH1YDz6

ファミマにめっちゃデカいプリンあったから買ってみた 

安くて量があるプリンによくあるぷにぷにした感じが強くて甘さが嫌な感じというわけではなくバニラが利いていて口どけもなめらか、非常に完成度が高い。よく小さな容器で100円ぐらいで売っているちょっと高級感出してる感じのプリンをそのままサイズだけ大きくしたような感じなので満足度が高い。
vocalodon.net/media/myC_ACVOmv

(クリックして上にスクロール推奨)
組織内で標準化を詳細に進めると理解度に差が出るし、面倒くさがられるのではないかと管理者側としては想像したりする。そこは何らかの方法でフォローアップすれば解決する(ものと思われる)。
その方法の一つとしてPCで画面共有しながらの通話会議という形態がある。

自分なら検索かけながらでも十分作業ができる程度に理解できるけれども、全員がそうとは限らない。
例えばこの前はGoogle Driveへのファイルのアップロードの仕方が分からないという方が居てドラッグアンドドロップしている様子をGIFで送ったら理解してもらえた。自分からしたら馬鹿馬鹿しく思えることでも「作業内容を理解する」ということが重要だから作業する側のレベルに合わせて説明することが重要。

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同人活動は基本的に余暇活動である。そのことが組織的な同人活動を行う場合にその管理(マネジメント)をすることを難しくしている。

例を挙げると
・品質管理
・工程管理(締切)
・リスク管理(個々人の健康等)

これらは仕事や他の余暇活動(鑑賞やゲーム等)によってかなり影響を受ける。

逆に品質管理でも理論に基づいた標準化ができる部分についてはやりやすいところもある。ラスターなイラストを制作する場合は解像度を大きめにしておくとか、ハイレゾ品質で作ってダウンコンバートするとか。

あらゆる企画や組織で当てはまることだと思いますけど命令系統や担当を図にしておくといいっすよ

vocalodon.net/media/3gb5PfHZFK

新幹線エクストリーム乗車からのアイス

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