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げっとさんから始まるインスト組3人の4〜6曲目は、3曲目からソルトアースの流れにつながるように配置してあります

昨・日本人と切って読んでしまったために一瞬意味がわからなかった(

最初の時点ではソルトアースとそのリミックスがトップバッター&トリだったんだけど、ソルトアースはあえて中盤に置くことで仕切り直し感と後半パートを予感させる打順になっています

あとかささぎさんの曲は初代オワコンからの流れを汲んでいるという点でも、全体をリピート再生した際のバランス的にもこうするべきだということで落ち着いた

らむざさんの曲とy4ttazeさんの曲で音圧が違いすぎてだいぶ曲順に苦戦したwww(ジャンルの影響も大きいけど

たしかプログラマーの分野でもそうだって話を聞きかじったことがあるんだけど、車輪の再発明が学習効率が良いってのは音楽でも言えると思う

次回の終末コンピの構想で迷っているのだが(チェックボタン式アンケ

その表現に必要ならいくらでも凝るし必要なければ凝らなくていいんですよ

終末のアッッピルしていかないとなんだが色々準備に対して気力と体力がおいつかねえ

こわすぎてもらす準備をしています

バズったところでその先に何があるのかは自分次第なんですわ、下手にエネルギー抱えてる分だけそこでコケたらダメージもデカいわけでして

ドーパミン中毒のガキ共、一過性のものにすぎないバズに対しての憧れが強すぎる

追いかけられる夢はあってもいいだろうけど、幸せの形なんてナンボでもあるし何が幸せかもわからんもんですからね

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