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多分画像素材の作り方を間違えたせいで大変な目にあってる

メインで使ってるHDDの容量がやばかったので、急いで使ってないプロジェクトデータとかをNASに退避されてる

なんでソフトによってマーカーのショートカットが違うんだってところでキレてる

x.com/A_Stellar_Holz/status/17
今参加メンバーがみんな大学のイベントで忙しくて動かせてないですが、実際自分たちでキャラクター作って、曲も作った上で立体音響で披露
とかもやりましたからねぇ…

立体音響を試すためにUnity使ってます。

…あれ?

一応私は 

メインは作曲(大学での専攻)やライブパフォーマンス、音響プログラミング
サブで配信、映像制作って感じです。

メインとサブ周り触れた結果、立体音響や3DCGなども扱うので大学内でも私のこと謎な人扱いされてますが

一応、最近はイベント前3日くらいは休日という概念無くなりますが、基本睡眠時間だけはしっかり確保するようにしてるので…

私は普通に頼んでもらって大丈夫ですよ、むしり空きがあるとなんか始めちゃうことが多いので…

今年は更に裏方の全体管理用スプレッドシートの構築と管理、プロジェクションマッピング用動画の作成
等々してます

一応、本番始まる前のBGM作ったり、XFD作ったりもあったけれど比率としてはテロップ素材が一番多い…

これまでの4年間ずっとOBSで使う素材作り続けた人間

こんなところに罠があるとは 

イベントの諸々使う素材の確認がてらブラッシュアップしてるんだけど、より良くするために自分のとこの専攻でやってる配信イベントのアーカイブ見てるんだけど

ここ4年間の素材全て自分が作ってやがる

話を聞いたら5年〜10年以上前に一度試した人たちがいたそうです。

その人が今年の映像配信の担当教員です

私は先生に許可だけ取って配信でARとかやりたかったんですが、機材周りの整理が終わらず断念しました(技術的には出来た

x.com/senzoku_onde/status/1759
木曜に大学で映像と配信のスタッフしてる
今年はプロジェクションマッピングとかもする予定

買い物に行ってきたのでこれから本気出す

連番pngでBlender書き出してAEで編集する
さて、png素材だけで30GB

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