「自信をつける」をゲームのキャラクターの育成にたとえていうと、
「知識パラメータ」と「経験パラメータ」があって、それらが上がっていくと結果的に自信がつくのではなくて、それとは別に独立して「自信パラメータ」というのがあって、それをなんとかして上げるしかないというイメージです。
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