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レンダリング云々というより、ゲームエンジンの強みである最適化と高速化が活きるんだと思う
リアルタイムで60fpsレンダリングできるなら、たとえば30fpsのムービーを書き出すのにリアルタイムの半分の時間で描き出せることになるわけだから
もっとマシンパワーがあればレンダリングもその分早くなる

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