ワタシ、ニホンゴネイティブナノニ、オカシイネ。そんな喋り方で人生をローカロリーに過ごしたいとは…せめて喋り方だけは普通にしときたいですね。アークナイツとLoLを中心に、いろんなゲームやるます。アクションパズルやプラットフォーマー、ローグライトが大好物。
今気づいたんだけど、LoLのランクマッチのポイントってLPなんだよなでもランクてRankやんね なんでLなんやろ?
LPが)溶けてしまいそお~~~~
いや言え故意にはしないって言え
言わないよ絶対~
5年…FPXが優勝した頃かんじゃあ流石に盛ってるわ、精々3年…
何いってんスか私なんてLoLで5年は迷惑掛けてましたよ
デススマイルズのゴ魔乙コラボDLCほしいんだよな…でも買ったのあっちじゃない(あっちじゃない
あ、でもデススマイルズはアケコンバンバン叩けるしなんか良い
STGは目が疲れるので死
あれどこまでつながったんだっけなRQEQWEQEQWQまではつながったんだっけ…
その点LoLのコンボって簡単なんだよな複雑なやつでも、Q→W→Q→E→Qで済む(リメイク前のライズ?はて…
逆にあれくらい長くないと全くコンボが入らない
あのですねヒットストップが終わるまで脳が停止する人間でもあったんですよ…
萃香のコンボにA→A→昇竜B→前小ジャンプ→JA→J6A→J6Bってのがあったんだけど、昇竜がまず決まらんし、昇竜決まっても飛べない
つか単体コマンドよりもキャンセル挟んだコンボコマンドのほうが私にとってはハードル高かったんだわキャンセルがほんと無理
昇竜が何度やっても出ないし、キャンセルの概念が全然身にならない全部ヒットストップが終わるまで入力入れれないから全然繋がらない
あとリプレイ再現性はあるけど、ああする?こうする?ってわちゃわちゃくっちゃべりながらやれるFor the Kingはすき
だから一時LoLしかやらなかったのね格ゲーはコマンドが無理だった
例外は不思議のダンジョンシリーズあれはリプレイ再現性がほぼない(っつーかまんまローグやし
最近Noitaとかのリプレイ再現性の低いゲームしかやらんからなぁ…日本のゲームにそういうのって結構少ないイメージ
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