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そのためにマリガンが無制限回出来るんだけど、マリガンするたびに相手は1枚引く権利を得るのでやりすぎるとすんんんごい不利になる
あのゲームたしか手札上限がないので、引いた分だけリソースが増えて、そしてターン終了時に捨てないのでひたすらリソース不利な状況が続くことになりかねない

つまりエネルギーをつけようと思うと手札を一枚消費することになるし、エネルギーが引けてないとワザを使うこともままならない
またエネルギーの枠分デッキの枠が実質的に狭まるので、実質的なデッキ枠はポケポケのそれと大差ないと思う

元のポケカ
1.デッキは30枚でやるルールと60枚でやるルールの二つがある。サイドの数が30枚だと3枚、60枚だと6枚になる
2.エネルギーは一ターンに一個、手札から、任意のポケモンにつけることが出来る。

私が知ってる差はそれくらい

ワンゲーム長いけど、あのゲームスピードじゃないとつらいということがゆないとやってて分かるようになってきた

キタキタオヤジみたいな
※あいつは存在そのものが最強説あるが

コメディじゃなくてもコメディリリーフは置いて良いんですよ。

※案内役や知識人をコメディリリーフに仕立てたくなるのはお前の癖だろうが

今日の水先案内人、胡散臭くなくいしコメディリリーフでもないからなんか心配になってくる…!

ncode.syosetu.com/n5440jm/62/

もうだいぶ慣れてるからだろうけれど、LoLが一番頭使わずにまったり遊べるきらいはある
PCで遊べること、ゲームスピードがえらく遅いのもあるかなぁ

次は世界から何が奪われるんだろうね
それを思うと夜も眠れない
※元々寝付きは悪いほう

あーでも一月の総支出が見れやんのは不便やな
見る方法自体はあるかもやけど、そのためになんやかんや操作するのはできる限り避けたい

こないだSilk買ったのはどこだっけなー
あっこも行けた記憶ある

私の場合は、特に意識しなくても支出の記録がつくのがありがたいと思ってる

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