音楽作ったり3DCGやったりしてる人
老舗が故にFlashと戦ったことあるの強い
素材作りっていくらでも方法があると思うので、「これが最適だよ!」とか言えない気がする
MOHO、テクスチャにボーン入れてリグ作って動かす方法しか知らない
このスプラッシュ画面まじで好き
Blenderもおっさんに火の出るドライヤーで戦わせないでかわいいの作ればいいのに(いつの話だよ)
かわいい…
https://www.youtube.com/watch?v=_bTKejLlZDoなんだこれかわいい
MOHOは3DCGソフトみたいな機能多いなって思った記憶。というかFBXで書き出せるの便利良さそう
どのゲームでもそうだけど、やっぱり好きなキャラのガチャ演出が1番ぐっとくる
地面蹴り上げとか、スケボーに乗せてる足の角度変えるとか結構難しいんじゃないかな、これ…
スケボーの子のガチャ演出、2Dアニメーションツールで作るにはめちゃくちゃ難しい表現何個か入っててビビった
難易度ちょいムズくらいのケモアクションやりてぇ
最後にやったのチュートリアルだけ終わったプリコネ
最近女の子ばっか出てくるゲームやってないので…
Unityと結構相性がいいので、色んなゲームで使われてるなぁって思う
シャニマスやってないからわからん
1回ゲーム人とゲーム制作することになった時に勉強してて、その時にこのアニメーションのメイキングだったかを見た記憶(動画が見当たらない)
https://www.artner.jp/この会社のトップページで流れてる3つめのアニメーション(女の子が走ってるやつ)がspineで制作されてるやつで「やべぇこのソフト」ってなった
Blender、動画編集機能あるし、最近結構いい感じにアプデされてる印象
MOHO、痒いところに手が届かない感じがした記憶。もともとSpineと比較してしまうとちょっと物足りない
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