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AE も Bleder もそうだけど、メモリを大量に使うプロジェクトを作ろうと思ったらいくらでも作れるからね。

どっちかというとメモリを節約しつつ複雑なことを実現するスキルの方が最終的には重要になるんだけど「今はスペックで殴りたい」ということならそれはそれで。

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