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そうですね。パーティクルが出てくるオブジェクト(平面とか)と、そこから出てくるオブジェクト(球体とか)を用意して、パーティクルの出てくる方向を斜め上に指定して、重力で下に落としつつ、適当に風を当てたりすると飛び散り方をコントロールできると思います。

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