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壁ギターは壁にたくさん掛けてあるギターのことじゃないの!!??

ドラマー視点でハイハットを左に置くのもきらいじゃない。

ハイハットを右に置くと左右バランスが気になるのでシェイカーを左に置きたくなる。

マスタリングは自分でする機会よりも人にやってもらう機会の方が早く訪れるかもしれませんよ。コンピに楽曲提供したらそのコンピの主催者が決めた人が自分の曲をマスタリングするので。

個人制作で単発で楽曲リリースするだけだと、マスタリングの定義は曖昧よな。ミックスのマスタートラックでの作業と何が違うの?みたいな。

複数の楽曲をアルバムにまとめたり、他の人の楽曲とコラボして並べたりする時に、音圧やバランスを平均化する必要が出てきたり、DDP化しないといけなかったりすることでマスタリングという工程の意味がわかるというか。

ミックスはたくさんあるトラックを2chにする作業

マスタリングはすでに2chになってるにもかかわらずギターを大きくしろとかいろいろ無茶を言ってくるクライアントの要望を聞いたり聞かなかったりする作業

ってことですかね。

おお、このやまさん当選おめ!(当選ではない)

「しょぼい音だなー」と思った時に「OTT刺したらどうなるかなー」って試すけど、結局使わず違うもの刺す。

OTT、本チャンプロジェクトで一度も刺したことないんですが。

TOMOKI++ boosted

37.4℃なんて、埼玉だと「あー、涼しくなってきたので買い物でも行くかー」くらいの気温ですよ。

別のOS上で同じメーカーのプラグインが出たとしても、DAWの保存状態がきちんとリコールできるのか?って問題はあるよね。

たとえば、Linux上のReaperとWindows上のReaperで同じプロジェクトを開いた場合に、どちらにも同じプラグインが入っていても、ちゃんと認識しないことがある。試した限りではVST3はほぼOKだけど、VST2は違うプラグインだと認識されて刺し直さないといけない場合があって、しかも刺し直したらプラグインの状態はリセットされてしまう。

で、このやり方の場合、iPadとMacが同じソフトである必要もないんですよね。

僕のiPadにはLogicが入ってないのですが、仮に入れたとしても、

・iPad上でスケッチして、Mac上で仕上げる。iPadに戻ることはない。
・ファイルはオーディオ化したものを必要に応じてiPadからコピーすることもあるけど、場合によってはMac上で打ち込み直すこともある。
・iPad上のMIDI情報はMacには持ってこない。逆に言うとiPadで打ち込むときはそんなに頑張らない。打ち込みはMacで頑張ったほうが楽。

みたいなやり方になると思います。

iPadとMacの両方に同じアプリが入っていたとしても、それをどっちでも開けるようにする、というワークフローはあとから面倒くさいと思いますよ。それこそBFD使い始めた途端に崩壊するので。

パンくずリストは遷移した履歴が表示されるのが正しい。階層ツリー上のパスが表示されるのは間違っている。

TOMOKI++ boosted

「ハンバーガーメニュー」とか「パンくずリスト」の命名はクソだと思うって話していい?

さっきちょっとBandlabをAndroidスマホに入れてみたけど、ピアノロールの使い心地はFL mobileよりいい感じ。

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