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その道はあれだ。ロードバイクで走ってると、後ろから大型車が100km/h超えで走り抜けてきて、爆風に吸い寄せられて耐えられなくてコケるやつだ。

そして後ろからきた車に...

TOMOKI++ boosted

僕が住んでるところは、のんのんびよりのロケ地ですが、実際はのんのんびよりよりは若干都会です。

のんのんびより並の田舎、いいですよ!

その作業、ほぼ自動化できますね。

そういうアニメも多いですけどね。

TOMOKI++ boosted

○のように「元の線を維持したままでこぼこを修正する」にしてほしいんだけど、全部×にしてあげてくるんですよね…これをやったり見本作ったりしたんだけどどうしても伝わらない

この後撮影でアンチエリアスが掛かっていい感じになるのですが、×のように太さ一定に修正すると最終的な仕上がりが太くなるしデジタル臭くんですよね。

ドットを消したり埋めたりして欲しいだけなの!

それが個性という物なんだろうなーと。

何度言ってもわからない人に教えるのは、本当に大変ですよ。「ここにこうやって線をもう一本入れてください」みたいなほとんど答えを言っても、なぜか違う物が出てきたりする。

最近仕事でぜんぜんコーディングしないのでフラストレーション溜まってて、休日に何かコード書きたい感じになってる。

GRXの一番上(アルテ相当)で、走りもそこそこ重視してるバイクが欲しい。

GRX搭載モデルは2020で各社出てくるのかなー。

みなさんおはようございます!

CubaseもSONARもスタワンもLogicも、ざっくりいうと同じですよ。

ただ、FLは違います。

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