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FLはパーツの独立性が高いから、自由に組み替えられる反面、トラック間の相互の関連性はつけにくいですね。

FLだとそもそもトラックって何?って感じですが。

Tik tokは見てないから知らないけど、ゼロツーは角の生えたロングヘアーの女の子です。チェンソーマンに登場します(違う)。

アスナの人はゼロツーの演技が良かった。

ユミルの中の人がミクと同じ人って話ですか?

TOMOKI++ boosted

最近はアナログエフェクターで録音することにこだわりすぎて、一年一曲のペースになっているかもしれない、準備一年録音一時間。

「いつか」なんて時が永遠に来ないことは、どこかの予備校講師の名言が教えてくれている。

TOMOKI++ boosted

葬送のフリーレンにあった「“いつか”なんてときは私達の人生には存在しない」ってセリフは刺さったが若い時に読んでも、ふーん? だっただろうなー

そこで今考えてるのは、

「動画作るのをあきらめる」

です。これはかなり強力な時短になります。

ただしニコニコ動画やYoutubeでの公開をあきらめることとほぼ同義。

TOMOKI++ boosted

「何を諦めるか」は「どのくらい諦めるか」と同列ですから

あと、依頼するときのやり取りにも結局時間がかかる。イメージ伝えたりとか。

イラストのアウトソーシングと作詞のアウトソーシングは何度もやりました。作詞はまあうまく行ってるけど、イラストがなあ。

一番の時間のムダはDAWを変えること。今まさにそれをやってる。

ボカロ曲1曲作るのにみんなどのくらい時間かけてるんだろう?

僕の場合、プリマスタリング済みの2mixまでできるのに最低20時間くらい、歌詞を考えたり楽器を録音する場合にはその練習などを含めると最低でも40時間はかかります。

動画制作は一枚絵のやつで20時間くらい(絵に12時間、編集とエンコに8時間)、動くやつなら年単位の制作になるので無限大に時間がかかります。

でもこれ、時短したいかっていうとそうでもなくて、ところどころをAIとか便利ツールに任せれば半分以下になるとしても、そうしたいかって言うとそうでもないんですよね。あーでもないこーでもないといじってるのが楽しいので、その楽しみをAIに奪われたくない。

これまでずっとそんな感じだったんですが、最近は時間がなくて制作がほとんどできない状態なので、何かを省力化することで(あきらめることで)時短することも考えてもいいかもな、と思ってます。

じゃあどこを省力化するのかっていうと...どこ?

みなさんおはようございます!

進撃の完結編を見た僕たちに今できることは 

寝ることです。おやすみなさい。

進撃アニメ版の感想 

誰か書いてないかなー

え?主人公ってミカサじゃないの!?

(違います)

TOMOKI++ boosted

前半はエレンが主人公、マーレ編はライナーが主人公、最後はアルミンが主人公だよね(ジャン説あり)。

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